OpenGL, mejor que DirectX

Interesante el artículo publicado en Wolfire Blog acerca de la «guerra» entre OpenGL y DirectX, la primera más potente y basada en estándares abiertos, y la segunda menos potente y cerrada pero con un gran marketing tras de si.

¿Qué razones tenemos para utilizar OpenGL en lugar de DirectX?

1. OpenGL es más potente que DirectX.
2. OpenGL es multiplataforma.
3. OpenGL es mejor para el futuro de los videojuegos, al basarse en un estándar abierto, en contraposición al estándar cerrado DirectX, que deja el uso de la tecnología a espensas de intereses privados.