Los videojuegos, la posible llave para la adopción de Linux

Interesante la reflexión que leo en MuyLinux, a propósito de un artículo (en inglés) publicado en el blog de Andrew Min. Este autor afirma que los juegos son la clave para la adopción de Linux de forma masiva por los usuarios.

Hasta hace bien poco los problemas fundamentales que tenía Linux como sistema operativo de cara al usuario «normal» eran su usabilidad y las dificultades técnicas en su configuración. Hoy en día esos problemas son prácticamente historia, con distribuciones tan amigables como Ubuntu (u otras).

Entonces, ahora se plantea la cuestión de ¿como atraer de forma masiva a los usuarios hacia el sistema del pingüino?

El punto clave, según Andrew Min, es que las empresas que desarrollan software para Linux, o directamente los desarrolladores de videojuegos, miren a Linux como una plataforma exclusiva. Algo así como «para jugar a tal juego tengo que tener Linux».

Linux tiene el potencial para albergar grandes juegos, ahora sólo falta el apoyo de las empresas. Pero ¿quién dará el primer paso?