OpenGL, la conocida especificación abierta que define una API para la generación de gráficos 2D y 3D, ha publicado la documentación que define la versión 4.0 de esta especificación.
Uno de los objetivos de OpenGL 4.0 es convertirse en una alternativa viable a DirectX (de Microsoft).
Esta última versión de OpenGL 4.0 «proporciona una mejora de rendimiento, calidad y flexibilidad, incluyendo dos nuevas etapas en las que el shader pueda pasar la teselación geométrica de la CPU a la GPU, con una estrecha integración con OpenCL, que permite balancear la carga de CPU y GPU«.
Y aquí tenéis disponible la documentación de la especificación OpenGL 4.0 (en PDF).